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高島津 諦@takatei

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2018年09月24日(月)18 tweetssource

7時間前

@takatei

高島津 諦@takatei

メタルギアのストーリーをwikiとかで読んでると、前作の味方側主要キャラが敵になってる事が多くて、お前……あんなに話が通じる良い奴だったのになぜ……という気持ちになる

posted at 08:58:09

14時間前

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高島津 諦@takatei

@hiragi_kanamero そうそうそうそう。特にレヴューダイジェストで見ると3話→5話と続く上に、五話の方は二葉さんと一緒にまひるちゃんに意識持ってかれるギャグっぽいシーンだから、横綱土俵入りめいた股の開き方が面白くも見えるっていう……それでもカリスマ性は傷つかないところが真矢様の魅力と描き方のよさですね

posted at 01:37:50

14時間前

@takatei

高島津 諦@takatei

3話のレヴュー直前の真矢様シーンで真矢さんにクロちゃんが「負けてない」つっかかった回想があったの、あれは「あの子が私に対しそれくらい情熱を燃やしてくれている以上私も負けられない」と決意を新たにするシーンだったんだなと今なら分かる

posted at 01:30:47

15時間前

@takatei

高島津 諦@takatei

@hiragi_kanamero 薩摩あたりの武士やろっていう力み方ですよねアレ。舞台は静止画とかしか見てないんですがまほさんの踏ん張りを意識してそうな気はします、特にYoutube3話の21:28の手すりに踏ん張って突きを撃ってくるとことか。20:15からの階段で斬り合うとこも改めてみるとめっちゃ腰低くて動き重い(つよい)。

posted at 01:18:56

15時間前

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高島津 諦@takatei

三話を見直したんですけど、真矢様の戦い方が、こういう細身の女性の強キャラ剣士としてはスタンダードな華麗でスピードタイプの戦い方じゃなくて、めっちゃ足を開いてググッと踏ん張って切りかかってくる戦い方なことに気づいた。スピード系は華恋とかひかりなんだよな。

posted at 01:11:39

15時間前

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高島津 諦@takatei

スタァライト、一話でもけれんみのある演出の魅力は伝わると思うんですが、キャラの魅力としてはそれぞれの少女の表面しか見えないというのはある(二話からは出てくる)

posted at 01:08:07

 

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16時間前

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高島津 諦@takatei

大場ななさん、バナナという強烈なキャラ付けがありますけど、何気にカエルが好きという特徴もあり、そっちの方がとりわけ目立たせずサラッと描写されてるところかなりよい

posted at 00:04:01

2018年09月23日(日)43 tweetssource

16時間前

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高島津 諦@takatei

ティッシみたいに生理重そうな人あんまいないんですよねストリートファイター。キャミィかなあ。兵士だし。

posted at 23:46:45

16時間前

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高島津 諦@takatei

ラシィはオーフェンをモグリさんと呼ぶ性格のアレさとか、呪文がお猿のキャンドルサービスやら子犬さんのキャンプファイヤーなことと、メナトの性格のアレさと通常技が太陽の一撃とか中くらいの蠍とか黒犬の審判なこと、近い。

posted at 23:41:36

16時間前

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高島津 諦@takatei

リュウのアレンジコスチュームでオーフェンの衣装が出る可能性は十分ある気がする。赤いバンダナしてるし指ぬきグローブしてるし。

posted at 23:25:09

17時間前

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高島津 諦@takatei

全体的にセリフが小さくて歌声が大きいのは、ダイジェスト用に音声リミックスしてるからですね。歌詞テロップも本編だとない。

posted at 22:22:52

18時間前

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高島津 諦@takatei

スタァライトのEDは、歌詞が同じでも歌い方やパートわけ、コーラスのかけかたで印象を変えてくるの面白いですね

posted at 22:09:56

19時間前

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高島津 諦@takatei

@shell_shotgun2 まあ部分的にはデメリットあるのも面白いとは思うんですけど。キャミィのアローはEXは1Fから弾無敵あるけどVは5Fからなので弾抜け性能下がるとか、バーディーのトリ1は屈大P>ブルヘッドのあとCA繋がらなくなるとか。コーディーや、あとさくらのトリ2のV春風がガードで確定反撃になるのは厳しい感じ。

posted at 20:37:35

20時間前

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高島津 諦@takatei

@shell_shotgun2 そうなんすよね……その後の私のツイートでも語ったんですが、コーリンやネカリみたく単純強化じゃなく出来なくなることも増えちゃって、かつパイプみたく大Pだけじゃなく手技全部変わるから小回りも利かず、という。パイプは適度な強トリガーなので、3ゲージで超強化したナイフは見たいところです。

posted at 20:06:04

20時間前

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高島津 諦@takatei

ネカリとか、コーリンのトリガー2とか、アビゲイルのトリガー1みたいに、トリガー時に変化する通常技が単純に上位互換だとよかったんだけどなーコーディーのナイフ。

posted at 19:57:56

20時間前

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高島津 諦@takatei

ナイフはパンチ攻撃全般がナイフ攻撃になり、パイプは大Pだけ変化すると言うとナイフの方が強そうなんだけど、実は単純にダメージとリーチ強化じゃなくて、発生遅くなったりキャンセル不可能になったりのデメリットもあるから、大Pだけ変わるパイプの方がかえって小回り効くという。

posted at 19:54:57

20時間前

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高島津 諦@takatei

ナイフのヒット/ガード時のゲージ消費を減らし、なによりラピッドファイアのゲージ消費がめちゃめちゃ減って、微妙な牽制距離で中P大Pラピッドファイアを延々振り回せるようになったら強いと思うし、それできたら3ゲージでもいいくらいな感はある。

posted at 19:51:27

20時間前

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高島津 諦@takatei

コーディーのナイフトリガーって、強みもあるけど、通常時に比べてできなくなることが増えすぎる感じ。特に立ち中K→立中Pがつながらなくなる、立ち中Pがキャンセル不可になる、立ち強Pが対空に使いづらくなる、あたりが私は辛い。更に一番使いやすい追加技ラピッドファイアはゲージ消費が激しい。

posted at 19:49:49

22時間前

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高島津 諦@takatei

@C0UNT_0 えらいでしょえらいでしょ! まあ友達と会うこと自体は楽しいこともある(今日は楽しかった)んだけど、その後に緊張の反動からかめっちゃ鬱rりがちで、それこそが一番つらい……つまり今……

posted at 17:48:14

9月23日

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高島津 諦@takatei

二週間くらい家から出てない気がするし、家族以外と会話するのはいつぶりかちょっと覚えてないわけで、うう……

posted at 12:38:01

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