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ターコイズ@turqu_boardgame

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2018年05月28日(月)4 tweetssource

13時間前

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ゲームのボリュームって、自分は内在的性質なんだと思ってたけど、死に舞さんの議論だと外在的性質に振り分けられてる。たしかに小説や映画の長さそれ自体は内在的性質だと言うのに抵抗ある。区分、難しいな。

posted at 00:23:17

2018年05月27日(日)2 tweetssource

20時間前

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今回のリマスタードをやり直しててつくづく思ったけど、『ダークソウル』の巨人墓地と小ロンド遺跡の道中の難しさは異常だよな。そこが実にいい。どう考えても巨人墓地とか暗すぎるし、嫌がらせとしか思えないのが素敵。ゲームデザインが戦うべき相手は予定調和だと言わんばかりだ。

posted at 17:53:22

2018年05月26日(土)3 tweetssource

5月26日

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ダークソウル1の魅力というのは、つくづくその「整然とされて無さ」にある。やたら強いボスがいるか思えば、バグのような呆気なさで倒せてしまう事もあったり、自分の進み方が正解なのか不安になる感じが実にいい。どこかデザインを放棄したかのように見える所に汲み尽くせない魅力がある。

posted at 23:33:28

5月26日

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『セレステ(Celeste)』の日本語のチャプター名に「反映」というのがある。これ英語だと”Reflection”なんだが、ちょっと「反映」という訳はないよなぁ。

posted at 21:00:07

2018年05月25日(金)1 tweetsource

2018年05月24日(木)3 tweetssource

5月24日

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第一次安倍内閣が始まった頃、週刊誌が「安倍の好物はケチャップ」という見出しを載せていて、「ケチャップが好きだと言っちゃうのは、やべーな」と思ったことを最近よく思い出す。

posted at 09:31:46

5月24日

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アナログゲーム(ボードゲーム)の場合、「ほらマニュアル読んだだけでこのゲームが面白いのわかったぜ」という面白さと「マジかマニュアル読んだだけではこの面白さわかんなかったぜ」という2種類のメタ面白さがあって、これがマニュアルを読む事の醍醐味になってたと思う。

posted at 01:42:35

2018年05月23日(水)1 tweetsource

2018年05月22日(火)4 tweetssource

5月22日

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多分、あれだけ『レディプレイヤー1』を見た人の中に「愛」を感じ取った人が多いのにはなんか理由があるんだろうなあ。まだ「映画愛」を感じるという意見なら理解もできるところがあるのだが。

posted at 13:14:24

5月22日

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『レディプレイヤー1』にオンゲ愛やゲーマー愛やアニメ愛や特撮愛などを感じた人は具体的にどういうところにその「愛」を感じたのか、もう少し教えてほしいな。皮肉でもなんでもなく、マジで分からん。けどそう語る人は本当に多い。

posted at 13:01:22

5月22日

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ジェット・リーと言えば、『キス・オブ・ザ・ドラゴン』が凄く好きだった。カンフーアクションの作品に惹かれたことがそれまでなかったんだけど、あれだけはなんか凄く自分に刺さったな。

posted at 09:20:49

2018年05月21日(月)2 tweetssource

5月21日

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最近、娘が面白いと思う作品(本とか)に出会うと「うん、よくできてる」とか言うんだよね、あの子、と妻から聞いた。自分の普段の言動を反省した。

posted at 23:12:36

5月21日

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電脳コイル、微妙に面白くないんだよな。特にドラマの部分が退屈で、登場人物たちに少年少女らしさがほとんど感じられず、いかにも大人が大人の理屈で想像する型にハマった子供像だったという印象がある。自分はヒゲの回が1番好きだった。

posted at 08:09:03

2018年05月20日(日)7 tweetssource

5月20日

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『トランスフォーマー リベンジ』を観た。気まぐれに見始めたんだが、トランスフォーマーってこんなにちゃんとしてる映画だったっけ?と驚いた。脚本や設定は甘々ながら、見応えのある絵は多いし、若干食い気味な編集はキャッチーだし、激しい動きのシーンもちゃんと何が起こってるか分かる丁寧さ。

posted at 15:44:40

5月20日

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最近、映画はディスクを所持することに、以前より執着している。ストリーミングサービスでウイッシュリストに入れておいた作品がいつのまにか見れなくなってたりして、それが凄く寂しいからかな。

posted at 11:27:59

5月20日

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OZってゲーム懐かしいなぁ。大好きだった。バレーボールみたいに敵を打ち上げながら倒すアクションゲーム。ほんと不思議なシステムだったけど、良かったよね、あれ。もう少しコンボつなぎやすくして復活しないかな。キャラの掛け合いも結構気に入っていた。

posted at 01:58:49

5月20日

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『ファークライ5』それなりに楽しいのだけど、どこか夢中になれない。なぜなんだろう。自分でもよく理由が分からない。しょっちゅう死ぬけど、やってて「やり甲斐あるなぁ」みたいな感覚を得られない。歯ごたえはあるのに味があまりしない料理を食わされてる感じだ。

posted at 01:19:51

5月20日

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『ファークライ5』ようやくボス(ジョン・シード)を一人倒したんだけど、このメインミッションの難しさって、必要な難しさなのかな。なんかもっとさっくり進ませてくれても良いような気もする。単にめんどくせぇなと、途中思ってしまった。

posted at 01:16:44

5月20日

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アニメ版『To the Moon』によって、ゲームの『To the Moon』の良さがゲームという形式のどのような部分にあったのかが分かったりしたら、面白いな。

posted at 01:09:40

2018年05月19日(土)3 tweetssource

5月19日

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やりたいゲームをクリアしきって、やるゲームがなくなったので『ファークライ5』を久しぶりに遊んでるが、とても楽しい。しかし狂気をテーマにしてる割には、狂気さを感じないゲームだと思う。

posted at 21:50:07

5月19日

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かぐや姫、最初見た時、いいなと思う部分もあるものの、そんなに惹かれなかったんだよな。でもそういう映画こそ2度、3度と見たらハマるのかもしれないな。

posted at 00:52:26

5月19日

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セレステをクリアした。2841回の死亡、11時間超の冒険だった。素晴らしかった。高難度のアクションゲームであるため、どんな人にもオススメできる訳じゃないのが、実にもったいない。しかしこの敷居の高さ自体もまた本作の味わいの重要な要素でもあるのだろう #NintendoSwitch pic.twitter.com/jX9VvtoicX

posted at 00:19:09

2018年05月17日(木)4 tweetssource

5月17日

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まじめにさ、明日にでも不幸なことに手の指を失うような事故に出遭うかもしれないわけ。そうなったら所持してるゲーム、積んでるゲーム、販売中のゲーム、全部を瞬時に失ってしまうわけよ。そんな時に目の前にXbox Adaptive Controllerがあったらさ、それはマジで救いだよね。ゲーマーならさ。

posted at 20:29:58

5月17日

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マイクロソフトえらいなー。手に障害を持つ人向けのコントローラはさすがの目の付け所だ。こういうものを作ろうと発想できるのが素晴らしい。文字通りに「ユーザー人口の拡大」だもんな。

posted at 15:58:35

5月17日

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協力ゲームのロビンソンクルーソーを一度でいいから遊んでみたい。けど協力ゲームの醍醐味は2回目以降という気もするので、2回は遊びたい。

posted at 01:10:46

2018年05月16日(水)1 tweetsource

5月16日

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死にゲー『セレステ』。次のステージ(チャプター)に行くと、新しいギミックが出てきて、またノリの違うレベルデザインが展開されるから、モチベーションの維持がしやすい。なにより、この難易度でちゃんと楽しませるのはすごい。ローカライズについて、日本語訳がちょっと固いかなと感じる。

posted at 23:36:31

2018年05月15日(火)1 tweetsource

2018年05月14日(月)7 tweetssource

5月14日

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いつなんどき、自分だってネットの情報に騙されてデマを拡散してしまうかもしれない。みんなのリテラシーを高める事も大事だと思うが、それも限界がある気がする。平均以上のリテラシーの人も騙しうる技術があるなら、やはりそういう技術を悪用して騙すような人をちゃんと罰する仕組みが必要だと思う。

posted at 15:43:55

5月14日

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ダメなものについて、わざわざ「これはダメなものだよ」とネットで教えてくれるマトモな人なんてほぼいないわけで、マトモな人ほどダメなものについてネットでは何も語らない。こういう情報だけはリアルにしかなかなか精度の高い情報は伝わらないだろう。

posted at 08:57:39

5月14日

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シャマランもスナイダーも、現代のある種の価値観に反抗したいが、反抗する事の間違いにも気がついている。しかし反抗の正しさにどこか確信があって、それをなんとか表現しようと足掻いているように僕には見える。だからこそ現代的価値観からは存在自体が反動とも言えるヒーロー物を描くのではないか。

posted at 00:40:44

5月14日

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スナイダーの『バットマンvsスーパーマン』の時に思ったけど、極めて良識的な映画ファンから「あれはちょっとね……」と思われる感じが凄くシャマラン映画に対する「なんだかな……」と呆れる感じに似ている。堕落してるように見えるんだと思うんだけど、多分、ちょっとそれは違うと思うんだよな。

posted at 00:36:50

5月14日

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シャマランの映画が嫌いって人の気持ちも分かる。「く、くだらねー」ってところをあえて突き進んでるところがあって。だいたい2016年に多重人格って、そんなネタで映画作るか?って。その愚鈍な感性自体が、あまりに不愉快だというのも少し分かる。しかし彼の映画それだけではない気がするんだよな。

posted at 00:18:04

2018年05月13日(日)9 tweetssource

5月13日

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シャマラン監督『スプリット 』を観た。やはりシャマランはものすごく頭のいいバカであると思う。凡庸でありながらも、凡庸の極みの一歩手前で踏み止まる節度があるのが、彼の作品の重要な部分なんじゃないかと思う。ザック・スナイダーとM・ナイト・シャマランは繋がる感じがある。

posted at 23:46:04

5月13日

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西部劇。名作と呼ばれてるものだけを摘んで見てるからかもしれないが、なんか素晴らしい作品がいっぱいあって、しかもこんなにも機微に満ちた作品ばかりなのが、本当に信じられないくらい。荒野や砂埃や拳銃など凄く一面的なイメージがあるけれど、実はかなり多様な人間が描かれるジャンルだなあ。

posted at 17:03:55

5月13日

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リチャード・ウィドマークかっこいいよなあ。剣のある面構えなので、ちょっと優しくされたら惚れてしまいそう感じが実にニクらしい。

posted at 16:58:03

5月13日

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『襲われた幌馬車』。そういえばロマンス要素もちゃんとある。中盤でヒロインと2人になるシーンは妙に緊張感がある。最後、その緊張がほぐれる感じが二人が結ばれる事の納得感を醸成してたと思う。本作の監督であるデルマー・デイヴィスの『決断の3時10分』という作品も見てみたい。

posted at 16:38:25

5月13日

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『襲われた幌馬車』(1956)を観た。所々、締まらないところもあるけれど、様々なシチュエーションが出てきて実に楽しい映画だった。冒頭の追跡劇、保安官と殺人犯を巡る人間ドラマ、男女7人のサバイバル劇、アパッチ族との緊迫感あるやりとり、裁判シーン。そんなてんこ盛りでモダーンな作品だった。

posted at 16:19:58

5月13日

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『アンブレイカブル』を観た。ずっとシャマラン監督には偏見というか苦手意識があって避けてきたのだけど、自分はシャマラン映画、好きなのかもしれない。何かをわかってる風で、そのくせありきたりな語りをするような印象があったけど、ちゃんと2時間楽しませてくれる力は凄いと思った。

posted at 13:55:11

5月13日

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ダリフラ、なんというか、全く面白くはないんだけど、この空っぽの感じが一体どこまで空っぽを突き詰めるのか逆に気になってきてる。

posted at 00:02:34

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