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春魔解丼@vespiking

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2022年01月24日(月)11 tweetssource

4時間前

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春魔解丼@vespiking

イビルツイン もうすこし慣れが必要そうだがだいぶおもしろい動きができるな……初動をまちがえやすいのと、相手に渡すときの盤面をどうするかが当面の課題だ

posted at 01:55:55

5時間前

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ギアギガントXとかブラスターマグナ召喚したらこのボンクラヒーローBGM流れるようにしてくれないかな……

posted at 00:18:37

6時間前

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ギアギアシナリオいきなり知能指数が下がるな!?と思ったけどテンションで知能指数が低く見えてるだけで帝のほうがやってることの知能指数低かった気もする

posted at 00:07:52

2022年01月23日(日)19 tweetssource

6時間前

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なんとなく動きのギミックがドラゴンメイドに近いものを感じるが回し方なんかはだいぶ違いそうだ サイバースリンクをガッツリ組み込めるのがいいな SR足りない スパチャが足りない

posted at 23:29:58

6時間前

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ライブツインデッキをためしに組んでみようとおもってヤッター下級のみんなRで作れるぞとワイワイガヤガヤしてたら絶望的物量のSR魔法カードに圧殺されている

posted at 23:26:44

8時間前

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めちゃくちゃ事故りも事故りまくってフィールドがマジでガラ空きになったが相手も相応に事故っていたのと切り札を潰したのもあってなかなかこう牧羊的なデュエルが進行していく

posted at 21:22:15

9時間前

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コイントスで裏を引くと「先行くれ!先行くれ!」って祈ってるけどそれはそれとして先行になると「なっ何をたくらんでいるんだーッ!!」って焦る

posted at 21:08:56

1月23日

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ラプラシアン、ビックリするほど蟲惑魔で良い仕事しやがる……こっちが盤面有利だと下級蟲惑魔を3枚持て余すケースはたまにあるので、そこで出してやると3枚除去がガツンと刺さるしヴェスピネイトやアーゼウスまで繋げばやや控え目な攻撃力も気にならない

posted at 01:35:59

1月23日

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蟲惑魔を使ううえで墓穴ホールの2000x3=6000、普通に使い切れることも多いので最終火力として勘定しても良いレベルだ ようするに2000殴りぬけばあとは墓穴ホール3枚で勝てる、というか2000殴っておけば最終盤における相手の墓地利用と手札誘発の選択肢を潰せる

posted at 00:13:20

1月23日

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しかしサラマングレイトすげえな、あと一歩まで追い詰めて完全に瓦解させたのにマジのマジでベイルリンクス1枚から完全に制圧をヒックリ返された 聞いてはいたが実際に相手にしてみるとすさまじい展開力だ

posted at 00:10:34

2022年01月22日(土)79 tweetssource

1月22日

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すぐれた蟲惑魔使いに必要なもの、それはふだん自分が落とし穴フルコースでファンサービスしていながらいざ宣告者にぶちあたった時に「俺のサービスをことごとく拒否りやがって!」とキレられる人間性

posted at 23:21:49

1月22日

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モンスター召喚した時のエフェクトがレベル高いとドカーンとなるのでパラレルエクシードくん出る時無駄にドカーンドカーンするのすき

posted at 22:28:56

1月22日

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チェイムはおそらく中級職なので全員のドラゴン状態呼べる ハスキー様は最上級職なのでなんならメイド状態でも呼び出せる権限がある

posted at 19:16:39

1月22日

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ちなみにこれはまめ知識なんですがドラゴンメイドはレベル3の厨房組(パルラとティルル)、レベル2のおねロリ組(ナサリーとラドリー)がそれぞれカップリングして「同じ組のドラゴン状態は呼んでこれる」と覚えるといいぞ 本人が変身するほかに相方のピンチに駆けつけて逃したりしてるのだと思う

posted at 19:15:01

1月22日

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ドラゴンメイド、誰をどう戻すかが結構ヤヤコシくなりがちだけど、とにかくシュトラールが出れば強い!他のメイドを呼んできて強い!をやってれば結構動けるので、初期パックに一部入ってるのもあってけっこう初心者向きかもしれん ドラゴンリンクに派生させればかなり現代的な動きもできるし

posted at 19:09:45

1月22日

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うらら、強いけど最大の効果を発揮するにはかなり知識がいるんだよな……まあみんな確定でもらえるんだし最初は雑に撃っていくだけでもあるていど牽制になるが その点増Gは手札にあるとき「特殊召喚する」って書いてあるカードが発動したらそこに脳死で突っ込めばほぼほぼ損はしないのでラクではある

posted at 18:51:13

1月22日

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ドラゴンメイドはじめて対人に出してみたけど落とし穴でガチガチに固めた蟲惑魔の安心感がもう恋しくなっている

posted at 18:40:26

1月22日

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ドラゴンメイドじわじわとわかってきた わかってきたと同時にラドリーチャンがなぜハブられがちなのかもわりとわかってきた

posted at 18:07:55

1月22日

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サベージあたりだいぶ良いんだけどあいつリンク挟まないといけないから完全に最初からやる場合だと覚えること多そうなんだよなー

posted at 17:11:52

1月22日

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「穴はあるけど、雑に出せば結構な制圧力があって強いカード」あたりを軸に覚えていくのが良いような気もする とりあえずコイツ出しとけば一定水準以下のデッキはじゅうぶん太刀打ちできるよぐらいの

posted at 17:11:18

1月22日

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アーゼウス強いけど若干持て余してるな……決断的にアーゼウスを切っていくタイミングを見極めていく必要がある

posted at 17:06:04

1月22日

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ジーナちゃんのおやつはドラグマパニッシュメントがたぶん一番良いんだけど、あれ本当に緊急時の避難用なので、回収できる算段がつくなら適当な落とし穴食わせるのもあり

posted at 16:10:35

1月22日

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エクレシア、他カードの枚数の都合でピン挿ししてるけどたまに役立つ たぶん複数枚積んだらそれはそれで腐りそう

posted at 16:09:45

1月22日

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相手の妨害札が見えてる、あるいは明らかに持ってる時はトリオン出してやるとそっちに妨害が飛ぶので、破壊がなければその後の展開を邪魔されづらいからオススメ

posted at 16:08:54

1月22日

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潤沢に落とし穴握ってるなら敢えてリセちゃんだけ立たせて展開するのが、バクチ要素強いけどハマると相手ターンにガンガン盤面増やせるので良い 逆にフレシアちゃんだけだと、盤面は増やせないけど守りはかたいから、2T目NSで蟲惑魔だれか出せる(=セラちゃんが立つ)なら1T耐えれば巻き返せる

posted at 16:06:56

1月22日

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「初動で立てる」には「初手ハンドにティオちゃん+ジーナちゃんかパラレルエクシードがいる」がほぼ必須条件なのでこの3種はなるべく多く積んだり、「どう妥協するか」は要はセラちゃんかフレシアちゃんどっちを立てるかというやつ これは握ってる落とし穴にもよるというかんじ

posted at 16:05:04

1月22日

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蟲惑魔、究極的な話するとセラちゃんとフレシアちゃんが場に立てばだいたい盤石になることがわかるので、それ以上の展開は最初は意識しなくてよくて、じゃあ「いきなり初動でソレをするにはどうすればいいか」と「初動でそうならない時はどう妥協すべきか」を考えればいいんだよね

posted at 16:02:44

1月22日

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マジな話数千枚以上あるカードプールを自力で模索するのは自殺行為なので「最初はとりあえず回ってる上手い人をマネてみる」の大事 慣れてきたら「下級4種類のうちコイツだけハブられてる」とかに着目して「なんでこの人はコイツを抜いたのか」を考えていくと良いかも

posted at 15:58:31

1月22日

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ここで「そのテーマの下級モンスターとかは1枚ずつでいいから片っ端から突っ込んでみる」と、「アレーこのカードって条件満たすのがむずかしいな」とかがわかるので、そこを抜いた枠にたいして「○○ 相性の良いカード」とかで調べた別カテゴリカードを補充していくと組みやすいよ

posted at 15:57:16

1月22日

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マスターデュエル、最初はとりあえず「○○(好きなテーマ名) 純構築」で検索すると「強い人がそのテーマだけで組んだデッキ」が出てくるので、それを可能な範囲でマネして(持ってないカード枠は同じテーマのカードとか汎用札で埋める)、動かして何がどう動くか試す、というのが良いとおもう

posted at 15:55:50

1月22日

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ヌメロン止めるの、あれかな攻撃表示でホープ出しとくぐらいだろうか 2枚目までステータスで止めて3~4枚目を効果で止める

posted at 15:21:13

1月22日

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そうなんだよなヌメロンどうにかしないとな……というかわざわざ相手が後攻選んできたらヌメロン警戒した方がいいな

posted at 15:18:20

1月22日

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セラフレシアが初動で立つと1割くらいの確率で相手がサレンダーするのでたぶん低確率の即死魔法が発動してるんだと思う

posted at 15:17:39

1月22日

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墓穴セット→ジーナSS→セラ→パラエク→フレシア→ティオNS→ジーナ蘇生→セラ効果(奈落サーチ)→クラリア→<エンドフェイズ>クラリア効果→ティオ蘇生→墓穴サルベージセット が今のデッキの最大の初手じゃないかな……たぶん……

posted at 15:14:45

1月22日

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トリオン、なまじ強カードなだけに初手トリオンに対してうららや無限泡影を刺してくる相手が多く、実のところパラレルエクシードなどで盤面をつくれる状況ならトリオンの落とし穴サーチを潰してくれたほうが盤石にできるからとても助かる

posted at 14:56:51

1月22日

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自分がされて嫌なことは相手にしない、決闘者としての基本的なマナーです ちゃんと相手がされて嫌なことを考えてやろうね

posted at 14:53:29

1月22日

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いやサベージ自体はホープ召喚まで通せればライトニングで打ち勝てるとおもうのだがたいてい聖刻印とかが構えているのでそっちへのあれだな……

posted at 14:18:39

1月22日

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仕事の書類をつくらなければいけないとは思いつつもだが待って欲しい 仕事の書類はしょせん仕事の道具だがデッキは決闘者の命なのでデッキのほうが大事では? 命を大事にしよう

posted at 13:12:33

1月22日

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リサイクルした罠はランカちゃんで手札に戻してロンダリングするかジーナちゃんのおやつにするのがむだがなくて良い

posted at 12:50:47

1月22日

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トリオンのSS効果、あれ強制効果なので、相手の魔法罠が1枚もなくてもトリオン引っ張れば「効果じたいは発動した(マトはなかったが銃は撃った)」扱いになってセラちゃんが落とし穴セットしてくれるんだよな まあ割るカードがないときはティオちゃんで落とし穴リサイクルするほうがいいことも多いが

posted at 12:48:11

1月22日

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ちなみにセラちゃんの通常罠トリガで蟲惑魔SS、あれ相手の罠でも反応するから通常罠で展開しようとすると容赦なくトリオンが飛んでくるぞ

posted at 12:43:19

1月22日

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さっき星杯の守護竜のメイト見かけたんだけどあれやっぱソロシナリオの下の方にある星杯編クリア報酬なんかな

posted at 12:40:40

1月22日

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マスターデュエルの攻略、もうどのデッキが強いとかどのカードが強いとかそういう情報は20年以上前から蓄積され続けているのでカワイイなメイトがどこで貰えるだとかカッコイイスリーブが何で貰えるだとかそういう情報だけくれみたいなのはある

posted at 12:39:17

1月22日

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神宣とかで相手のライフがギリッギリのときに墓地発動の起点を墓穴ホールで潰してバーン勝ちするの楽しすぎる

posted at 12:37:13

1月22日

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仕方がないんだ……ぼくが気持ちよく蟲惑魔ちゃんで相手を殴るためには相手が動いているとうまく殴れないんだ……おとなしくサンドバッグになってもらわないと……

posted at 12:19:10

1月22日

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蟲惑魔、わりと負けた時どこがミスったのかとか何が足りなかったのかとかわかりやすい気がするので良い 問題は相手のやりたいこと全部タタキ潰していくところ

posted at 12:18:04

1月22日

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マスターデュエル、チェーンのマークによって「効果がどこで発動したか」も可視化されてるのがいいね

posted at 12:02:48

1月22日

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我ながら友達なくしそうなデュエルばかりしている 最初から友達がいなければ問題ないな! 友達がいないとは友達0という意味ではないのか!?

posted at 11:30:58

1月22日

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相手がソリティアをいっぱいしてくれると1枚の落とし穴ですべてを台無しにした時のよろこびが大きくなるのでもっとやってほしい

posted at 03:02:23

1月22日

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あと今更なんですけど対象とる伏せ除去にランカちゃんの再セット使うと当然ながらスカせるんスね……ランカちゃん本当に良い仕事をする

posted at 01:57:00

1月22日

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煉獄意外と使う機会ないしもう抜いちゃうかなーとか思ってたら4枚入りスカルデットをボッシュートとかいう最高のあそびができてしまったのでいつまでも抜けない

posted at 01:54:34

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