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2019年02月21日(木)3 tweetssource

19時間前

@t_features

魂ネイションズ公式/魂フィ@t_features

ロボットフィギュアブログ更新:
鋼の筋肉を持つ巨人―2/23店頭発売「METAL BUILD エヴァンゲリオン初号機」製品サンプルレビュー
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レビュー【後編】では、METAL BUILDだからこそ実現したオリジナルギミックとプレイバリューをさらに深くご紹介!
#t_chogokin #エヴァンゲリオン pic.twitter.com/jSICNjzY3p

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2019年02月20日(水)35 tweetssource

2月20日

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話がすぐ気ままに逸れていくが、日をまたいだので話を戻して、剣街ね。これは面白い。本当に快適。UIで若干変な所はあるけど(セリフウインドウの名前の位置とか、キャラをレベルアップする操作にたどり着くまでの分かりにくさとか…どうしてこれでいいと思ったw)レスポンスはいいしアイデアがある。

posted at 00:06:19

2月20日

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今、剣街のUIのおかしなとこ書いたらもっと書きたくなったw 戦闘終了のリザルト画面。キャラの位置。前列3人が下で後列3人が上て。いや、言いたいことは分かる。キャラの絵がこっち向いてるから手前の前列は下になる。集合写真みたいに。ってことでしょ。いやいやいや。そういう変な拘りはいいからw

posted at 00:14:21

2月20日

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セリフウインドウの名前の位置。どうしてあんな真ん中に、ちょっと小さめにした? セリフの途中の上に小さな字があるから、ルビに見えるだろw キャラ名はセリフの頭に持ってくるのがセオリーなのに、セオリー破りたいんでしょうが、それでおかしくするのはやめてほしい。読みにくくてしょうがない。

posted at 00:21:55

2月20日

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レベルアップもひどいですよ。このゲーム、レベルアップできる経験値貯まりましたよってなったら、手動で操作してレベルアップさせないといけない。これは一応、レベルアップは宿屋でするというWIZの仕様を、どこでもできるようにした、ということでこうなってる。知らない人が見たらなんで?という。

posted at 00:26:00

2月20日

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それはいい。それが問題ではない。まず、戦闘終了リザルト画面で、レベルアップできる経験値貯まりましたよ、ってなったらそのキャラのとこに「LEVEL UP」の表示が出る。画面消えます。えっと、誰がレベルアップだっけ? メニュー画面にする。画面下に横並びのキャラ顔に「100」と表示されてる。

posted at 00:31:43

2月20日

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経験値100%の100ね。でも100になってないキャラにも69とか88とか出てる中でよ。その中から100という数字を目で探す、ということをしないといけないわけ。いや、そいつにだけの「LEVEL UP」の表示は欲しいよ。で、100を探し出しました。こいつの画面開くか。でも100と出てる顔の所はクリックできないw

posted at 00:39:21

2月20日

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画面下の「横並びの顔」のとこは選択できない。画面中央に、キャラごとの横長のバーが「縦に並んだ」選択用の表示がある。そこには100もLEVEL UPもそういった表示はない…w 「画面下の右から3番目が100だから、画面中央の上から3番目のキャラを選択する」ということをしないといけない…!w

posted at 00:44:56

2月20日

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選択して、画面いっぱいにひとりのキャラ情報という画面にたどり着きました。そこの左のとこに、装備・スキル・経歴(を英語にした)選択項目があり、レベルアップできるキャラには一番下にLEVEL UPの項目が追加されます。レベルアップできないキャラには項目自体がない。はいこれ問題。何がというと…

posted at 00:54:19

2月20日

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この「キャラ情報画面」は、LとRでスライドさせる感覚でキャラを変更できる。よくあります。レベルアップできるキャラが複数いるとき、これでキャラを切り替えて処理していけばいいわけです。でも、レベルアップできないキャラにはその項目自体がないのでカーソルがガタッと上にズレるわけです。

posted at 00:59:26

2月20日

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だからレベルアップできるキャラの画面になったとき、カーソルを一つ下にやらないといけない。これは「レベルアップできないときも項目はあるけど表示が暗くなっていて選択はできない」とするべき。そうすればL/Rで切り替えて○押すだけで処理できる。カーソルを一つ下にやるという操作がまるで無駄。

posted at 01:04:21

2月20日

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ヒール系も(剣街ではヒールはキュア。素直にヒールという言葉を使って…)も連続で使えない。普通は「ヒール選択、一人のキャラをヒール、カーソル動かして次のキャラをヒール」とできるのに、剣街は「ヒール選択、一人のキャラをヒール、ヒール選択、カーソル動かして次のキャラをヒール」だものね…

posted at 01:11:31

2月20日

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剣街の面白いとこ書きたかったのに文句を書いてしまった。「ボタン押しっぱなしで次々にアイテム鑑定」とかいいとこ一杯あるのに。なんか「WIZでこういうとこが快適だといいのにな」という部分はうまくできてるのに、普通にゲームとして快適でないとおかしいところができてない。WIZ愛だけかというw

posted at 01:18:04

2月20日

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どうしてこれでいいと思った。これでもいわゆる完全版的なモノでしょう。今からでもいいからパッチあてて直してほしい。こういうUIの部分は誰が見てるんだ? テストプレイで誰も言わないのか? 社長はプレイしているのか? これがエクスペリエンス、チームムラマサのWIZなの? ちょっとがっかり。

posted at 01:30:02

2月20日

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今日も剣街、剣の街の異邦人のことを書こうと思う。剣街は面白いのであって、それを前提として気になるところがあって、ついそっちの方を書いてしまうのだが、今日こそは剣街のいいとこを書きたい。

posted at 17:29:41

2月20日

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このゲームは完全に、もっと早くやっておくべきだった。エルミナージュ2を途中でやめてから、どうもWIZライクというのは言うほどハマれるものではない、という意識ができてしまって、WIZライクを除外するようになっていた。あとVitaが嫌いになっていたのでそれも剣街をスルーする要因になっていた。

posted at 17:33:38

2月20日

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私は結局、Wizライクならなんでもいいわけではないっぽい。それから「スキル」というシステムが大好きらしい。スキルというものに初めて衝撃を受けたのはドラクエ6で初めて「まわしげり」を使ったとき。MPも武器も使わずキャラの持ってる能力だけでこんなことができていいの!?と唖然としてしまった。

posted at 17:52:37

2月20日

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それが今ではもうスキルがないと逆に物足りなくなってしまった。「攻撃するとHPもMPも回復」とか、そういう永久機関的なものに魅力を感じて仕方がない。MPの残りを気にして旅をする的なみみっちいことをやりたくなくなってしまった。

posted at 18:04:29

2月20日

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剣街で言うとスキルはともかく神気システムというのはそういうことだ。神気は攻撃すると溜まり、それを使って回復やら補助魔法的なことができる。トレハンに使うものでもある。面白いことを考えたと思う。

posted at 18:11:27

2月20日

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これの元はいわゆる超必殺技ゲージだと思うが(格ゲーで言えば第2のゲージ、RPGならMPがあるので第3のゲージ)これを特殊技に使ったりトレハンに使ったりというのは、なかなか単なるWizライクではない独自性で、それでいて奇天烈なシステムでもなく、何気にWizらしさが損なわれていないところがいい。

posted at 18:24:54

2月20日

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今たまたま格闘ゲームを引き合いに出したが、これは我ながら言いえて妙かと思った。気づいてみれば攻撃・スキル・神気スキルというのは、格ゲーの通常攻撃・必殺技・超必殺技そのものですね。そしてMPを使った魔法があり、これらは組み合わて使うことができ、そうすることでまた非常に強力な技になる。

posted at 18:31:30

2月20日

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これは面白いですよ。Wizの味気ない戦闘がひときわ楽しいものになる。まあ今のRPGの戦闘なんてこれくらいできて当然と言えば当然なのかな。こういう楽しい戦闘をWizライクで味わわせてもらえるのは嬉しい。

posted at 18:37:02

2月20日

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こういった戦闘の楽しさがひとつ。次に、これがまたWizライクとは矛盾するような話なのだが、私は「ダンジョンというものがあまり好きではない」のでした。ダンジョンなど、最低限のそれなりの気分が味わえればいいのだ。延々広がる複雑なダンジョンとか、ただただウンザリするだけで面白くもない。

posted at 18:45:49

2月20日

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ダンジョンと言えどもそこがゲームの遊び場であるなら、冒険の舞台として素敵にそれらしい空間であるべきだ。そこでプレイヤーが味わいたいのは「冒険気分」だ。ひたすら陰鬱な気分にさせてどうする。そんなダンジョンが多すぎる。人を楽しませることが第一義であると分かっている制作者は少ない。

posted at 19:01:30

2月20日

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そういう意味では、剣街のダンジョンはちょうどいい。そしてオートパイロットがこんなに快適だとは。移動しなくてもトレハンできる場所で何度もトレハン戦闘できるのもマッチしている。そうなのだ、こっちはハクスラしてトレハンがしたいのだよ。つまらない迷宮を彷徨い歩きたいわけでは決してない。

posted at 19:10:46

2月20日

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アトラスとかのダンジョンRPGは、そういうことをやらせたいというのが明らかに分かる。ダンジョンを踏破するのが楽しい人向け。Wizのそういう側面を特化させたということだろう。残念ながら私にはそういう趣味はまったくないのだ。歩く暇があるならハクスラしてLVアップしてスキル覚えてトレハンだよ。

posted at 19:15:55

2月20日

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迷宮とは敵が出てくる場。戦う場。そのための舞台。舞台がなければ戦えない。だからそれが必要なのだ。Wizは、コンピューターでD&Dをハクスラ志向で遊ぶために、その舞台として「3D迷路ゲーム」を採用したのだ。3D迷路ゲームというのはただ迷路をゴールまで辿り着ければクリアーという単純なゲームだ。

posted at 19:25:36

2月20日

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簡単なコンピューターゲームとしてはよく見かけたものだ。私もPC6001の3D迷路ゲームをカセットテープで持っていた。PC6001は持ってませんw 店頭に展示してあるやつにロードさせて遊んでました。店頭のPCにベーマガのプログラム打ち込んだり、即興でBASICで打ち込んだりというのが楽しかったものだ。

posted at 19:30:30

2月20日

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暴論かもしれないが、ウィザードリィが3Dダンジョンなのは、たまたまそうなったのだ。ウッドヘッドらは別に3Dダンジョンゲームが作りたかったわけではなく、D&DのようなTRPGの戦闘をコンピューターで楽しめるシステムが欲しくて、他に代わるものがあれば別に3Dダンジョンでなくてもよかったわけだ。

posted at 21:58:19

2月20日

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しかし結局この3Dダンジョンという空間がTRPGのコンピュータ化という試みにあまりにもマッチして、Wizにとって3Dダンジョンというのはどうにも不可分なものになった。なにしろこの3Dダンジョンこそが常にプレイヤーの目に映るWizのメインビジュアル、メインイメージということになってしまうのだから。

posted at 22:06:04

2月20日

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というのが私の憶測だが、そんな気がしている。剣街は形式は3Dダンジョンだが、3Dダンジョンをとことん踏破するとか3Dダンジョンを味わいつくすとか、そういう主旨にはなってない。そんなことはやりたくないのだからそれで正解。だから肝心なことが分かってるなー剣街はと。

posted at 22:33:40

2月20日

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オートマッピングは絶対欲しいし、エルミナージュの天使の小窓(ミニマップ)をそのまま採用してたり(こういうのは「Wizライクの続編」という認識でどんどんやるべき)と、剣街の制作者とは実に性格が合う、まったくあなたのやりたいことはよく分かる、という感想になりますね。

posted at 22:47:34

2月20日

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ただし「毒のまま自動で歩き続ける」てめーはダメだ。これは間違いなく「意地悪」でそうしてある。プレイヤーに「毒のまま自動で歩き続けて気づいたら死んでた」ということをやらせたくて、この仕様が残っている。あえての意地悪を商品に入れる、これを善と考えているのがとんでもない勘違いだ。

posted at 22:54:13

2月20日

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普通は毒だったら自動で歩けないように作る。こんなものはUIの問題だ。それが、味方であるはずのゲームシステムがあろうことかプレイヤーを殺そうとしてくる。これはとんでもない裏切り行為だ。だからUIには、便利でよくできた所とアホな所、悪意でそうなってる所と、なかなかアレじみたものがある。

posted at 22:59:42

2月20日

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こんな仕様にしていい気になっている剣街の制作者には怒りの感情を禁じえない。…ダメだ、どうしても最後は文句で終わるわw みんなには、剣街なんてこんなゲームやらなくていいぞと言っておく。快適で面白いけどシステムまでがプレイヤーに悪意を向けてくる最悪のゲームだと言って終わる。

posted at 23:04:56

2019年02月19日(火)17 tweetssource

2月19日

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新釈・剣の街の異邦人の中間報告です。
VITAとXboxとWinという、プラットホームのチョイスが不思議なウィザードリィライクRPG。ぜひSwitchとかPS4なんかでも出すといいと思う。まあハッキリ言って面白い。戦闘が面白いし、戦闘の面白さにつながる育成の面白さもあるし、トレハンもさせてくれる。

posted at 21:38:40

2月19日

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ウィザードリィ、WIZは、初体験であるFC版から、本家や本家に近い外伝などを様々な機種に渡ってあらかたやってきている。遠藤雅伸と末弥純と羽田健太郎が好き。彼らそれぞれが好きだし、そんな彼らがWIZという歴史的RPGに集結しているのがまた最高だ。

posted at 21:47:42

2月19日

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この集結具合からしても、中村光一と堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちが集結したドラクエよりも好きだ(鳥山明とすぎやまこういちのウィザードリィとかやってみたいけど)。それはいいとして、あまり本家筋とは遠いWIZやライクはほぼやっていない。ひとつだけ、エルミナージュ2を途中までやった。

posted at 21:56:07

2月19日

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エルミナージュ2を途中でやめたのは、なんか単純なことを薄く引き延ばされてる感じがしてきてダルくなってしまった。それが面白かったらいくらでもやったのだろうが、なんかちょっとつらかった。やっててどうも寂しい感じがした。延々と続くダンジョンに不快感があった。

posted at 22:05:59

2月19日

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エルミは、やり込もうと思って1と3とゴシックまで持っているのだが、それで積んでしまっている。ウィザードリィがあれだけ面白くて遊んだのに、ほぼWIZのエルミをやっててこんな感じになるとは思っておらず、予想が外れてしまった。絵もいいと思うし音楽を崎元仁の会社がやってたりするのだが。

posted at 22:11:17

2月19日

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今思うと、あれはちょっとしたことで続けられたと思う。例えばアイテムを大量に持てるだけでだいぶ違う。ゴシックは倉庫に転送できる仕組みがあるそうだが、それ以外でいろいろときついそうで、なかなか手を付けようという気分になれていない。

posted at 22:25:58

2月19日

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そこで剣街の話になってしまうのだが、剣街はそういうところがよくできている。アイテムが大量に持てるのはもちろん、ダンジョンは延々と続かないし、要所に拠点と行き来できるポータルあるし、アイテムを出す敵との戦闘もその場を動かずにボタンひとつで士気というリソースがあるだけ何度でも戦える。

posted at 22:35:43

2月19日

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これはエルミと剣街どっちが優れているかというより、WIZライクとしてあとに出された方がよくなっているのはいいことですね、という話です。言わばこれば「WIZライクというシリーズ」なのだ。だって知らない人から見たら同じゲームじゃん。新しい方がよくできているのは当然だ。

posted at 22:40:04

2月19日

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ただ好き嫌いの問題のところもあるとは思うから断言はできないが。あと中間報告なので、これも途中でやめてしまう場面が来るかもしれない。ストレンジジャーニーをやめたのは、ある場所の毒床がうざくて、なんだかゲームでわざわざうざい思いしたくないかな、とやらなくなったということなので。

posted at 22:54:11

2月19日

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やっぱりゲームとは面白くてやるものなので、けっこうちょっとしたことで「何やってるんだろう」と我に帰ってしまい、やらなくなってしまうのだな。クリアした後でもクリアする前でも。剣街もこれから毒床でうざいような場所があったらやめてしまうかも…w

posted at 23:00:45

2月19日

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あと私は「ゲームは攻略法を見て遊ぶのが大好き」。何も見ずにやるということがまずない。昔はゲームが簡単でネットもなく別に何も見ずにやってたけど「あんなつらい思いしたり挫折したりしてたのに、これ知ってたら絶対面白かったじゃん!」という情報は絶対事前に知るべきでしょ、と思っている。

posted at 23:09:39

2月19日

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私みたいなのをヌルゲーマーと言うのかな。そうだ、ヌルゲーマーだ。情報は知りたくてしょうがない。ゲームが楽しめる情報を。情報がない方が楽しい、とはちょっと思えない。私は。いや、もうそれどころの話ではなく、要するに改造ツールとかも大好きなのだ、私は。

posted at 23:15:45

2月19日

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改造で面白かったのはPSのギレンの野望ジオンの系譜。連邦でやりたいのだがどうにもダルい。なので最初からZガンダムを大量生産した。ただしパイロットがいる分だけ。無人(顔ありが乗ってないというだけで無人ではないのだろうけど)のMSは出さない。てな具合で、こんな感じじゃないとやってられん。

posted at 23:20:41

2月19日

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YAN☆@yan_warld

情報には改造に匹敵する力がある、という気がしている。バグ技、裏技までいかなくても、れっきとしたゲームのルール内で「ここを突けば最強になれる!」みたいな情報があったりする。そういうのを探す。WIKIで真っ先に見るのはそういう項目。そういうのを見逃した状態でゲームを進める気になれない。

posted at 23:31:23

2月19日

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これはバグ技だが、ファイナルファンタジータクティクスにはジョブポイントを9999にする裏技があった。PSPのリメイク版は修正されているがアーカイブ版には残っているので、PSPでやるのもアーカイブ版しかやりたくない。こんなのPSでやってた頃は知らなかった。(その代わりPARでやってたけどね…w)

posted at 23:37:33

2月19日

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一応、人に迷惑というか嫌われることはやりたくないので、ネトゲでは改造を絶対に使いたくはない。一人で、自分の世界で、自分のやりたいようにやるために改造を使う。モンハンの改造猫とかあったが、あれは不快だった。PUBGの動画とか見ていても、チートにやられるだけの動画とか不快でしょうがない。

posted at 23:43:15

2月19日

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今は改造するのも面倒で、改造しないと楽しめないようなゲームは別にやめちゃえばいいやって感じで、改造はやっていない。情報は見る。最近のゲームって、ちゃんと情報を知ろうとすると、なんかもうやることが「勉強そのもの」になるね。ゲームというのは特に知的に高度な趣味の世界なのだと実感する。

posted at 23:52:06

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