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@yan_warld

YAN☆@yan_warld

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2019年04月26日(金)1 tweetsource

2019年04月25日(木)3 tweetssource

2019年04月24日(水)2 tweetssource

4月24日

@mahosannisachi1

mahosannisachiare@mahosannisachi1

秋元康氏がSKE事業の譲渡先であるJトラストの子会社Keyholder社から、昨夏引受けた新株予約権、濡れ手で粟で羨ましいぞと思いきや、
とんだ絶対服従の奴隷契約書もどきであることが判明。

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4月24日

@mahosannisachi1

mahosannisachiare@mahosannisachi1

@eA07i0okyfQRshU @tarchin37 ただ、秋元氏の新株予約権は権利行使義務が発生しても、すぐ権利行使しなくてもいいんです。満期日(2028年7月23日)までに行使すればよいので、すぐ破産とはなりません。

一方、吉成氏のはすぐ行使しないといけません。

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2019年04月23日(火)2 tweetssource

2019年04月22日(月)4 tweetssource

4月22日

@Brave1322Proud

古川泰裕@Brave1322Proud

「不起訴=事件ではない」
「会社を攻撃する加害者」
法的に立件されなかったとしても「自覚のないストーカーに自宅まで侵入されて顔を掴まれた」事実はすでに確認されている。その被害者に対し加害者であるとの認識をぶつけたことが事実なら、AKS吉成社長は経営者である前に人として間違っている。

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2019年04月21日(日)1 tweetsource

2019年04月17日(水)6 tweetssource

4月17日

@keico

KEI-CO@keico

イラスト版のティザービジュアルを担当しました。オファーを下さったのは三谷監督ご本人で、きっかけは真田丸のファンアート「丸絵」です!
記憶にございません!:三谷幸喜監督の最新作に小池栄子、斉藤由貴、木村佳乃、吉田羊出演 ビジュアルも公開 - 毎日新聞 mainichi.jp/articles/20190

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2019年04月16日(火)8 tweetssource

4月16日

@yan_warld

YAN☆@yan_warld

マクロス、オーガス、サザンクロスの超時空シリーズ。シリーズと言ってもそれぞれ繋がりのない別作品。マクロスとオーガスはキャラが美樹本晴彦でメカがスタジオぬえなので見た目は似たようなものに見えるが、マクロスは「河森正治作品」でオーガスは河森関わってないという歴然とした違いがある。

posted at 15:11:50

4月16日

@yan_warld

YAN☆@yan_warld

あとオーガスは製作の東京ムービー色を強く感じる。サザンクロスになるともう完全に超時空は名前だけ、作ってる会社、スタッフがまったく違う。マクロスのときタツノコプロが製作だったのが復活して主体となっているように見える。キャラデザが湖川なのもタツノコつながりではないかと。

posted at 15:22:21

4月16日

@yan_warld

YAN☆@yan_warld

サザンクロスのメカもタツノコプロのスタッフ。スタジオぬえからコレなので落差がすごい。見た目というのは本当に大事で、マクロスとオーガスと超時空でやってきたのにその見た目は美樹本とぬえで持ってるわけで、こうなってしまってはもう超時空も何もない、本当に名前だけで商売したかっただけかと。

posted at 15:27:12

4月16日

@yan_warld

YAN☆@yan_warld

キャラデザだけは湖川という売れっ子を引っ張ってきてなんとかしようとしたのが伺える(デザイン原案だけで作画してない)。ストーリーはどことなくテッカマンっぽさを感じる。ハードSFからタツノコSFになった感じ。

posted at 15:40:26

4月16日

@yan_warld

YAN☆@yan_warld

OPは金山明博がやっていて、湖川キャラを金山が作画するというのに同時期にやっていたザブングル、ダンバインがオーバーラップした。それらサンライズ作品においては心苦しくもハズレ回を象徴するようなイメージだった。金山さんはボルテスVとかでメインだったお方だが湖川キャラとの相性が悪かった。

posted at 15:51:55

4月16日

@ether2001

えーてる@ether2001

ガンダムのオープニングの絵コンテ確認。「コロニー落としの光」なんてどこにも書いてないですね。寡聞にして知らないのですが、何かのインタビューでそういう発言があったのかしら? pic.twitter.com/LPFtLzXnxw

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retweeted at 17:12:45

2019年04月15日(月)2 tweetssource

2019年04月14日(日)6 tweetssource

4月14日

@ogugeo

Oguchi T/小口 高@ogugeo

サハラ砂漠で撮影された砂丘の斜面の砂を手で掘った後に生じた砂の移動の動画。下側の支えを失った砂が滑り落ちるために、溝状の地形が上方に拡大する。斜面崩壊や地すべりにも同様の成因のものがある。溝の中での砂の動きも興味深い。撮影者は reddit の monstermash12 氏。pic.twitter.com/QoEmu3c82S

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4月14日

@hkrrr58

緋。@hkrrr58

友人から「クリスタの漫画機能をらくがき帳にすると楽しい」というのを教えて貰ってから継続しているのだけれど、楽しい…。
下に行くにつれてクリスタとiPadに慣れてきているのもわかる…。
アナログの落書き帳は一面に並べられないから、全体が見れてとても新鮮。 pic.twitter.com/7juKiS0yZj

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retweeted at 04:32:47

2019年04月12日(金)5 tweetssource

4月12日

@sioopaoo_7_10

NATO@sioopaoo_7_10

コメントフォーム【顔描写の透過について:クリスタ】

髪に透けてるようにするには、とご質問ありがとうございます。クリスタ使用時はフォルダにマスクをかけて調整しています。

印刷する場合はこのあとフォトショで二値化(誤差拡散法)するとモアレも発生しません。ご参考になれば嬉しいです。 pic.twitter.com/71WQ3NI99Z

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retweeted at 20:22:29

2019年04月11日(木)25 tweetssource

4月11日

@hitasuraeiga

タイプ・あ~る@hitasuraeiga

『めぐりあい宇宙』の例のシーンを「自分を犠牲にして部下を助ける優しい上官」と解釈してる人がいたんだけど、絵コンテを見ると「1機のザクを押しやり、自分だけタコツボに隠れてしまう」と書いてあるので、やはり監督の意図は「部下を犠牲にする卑怯な上官」だったらしい。まあ、そうだろうね😄 pic.twitter.com/Wq7d6DyOo3

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retweeted at 00:54:54

4月11日

@yan_warld

YAN☆@yan_warld

VITAで「ソルトアンドサンクチュアリ」をやっている。ソルト&サンクチュアリ。塩と聖域。以下ソルサン。どういうゲームかというと、まずアクションRPG。メトロイドヴァニア。ダークソウルに似ている、らしい(やったことないので)。2D版ダークソウルとか言われたらしい。

posted at 01:29:03

4月11日

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2016年にSteam、PS4で、2017年にVitaで、2018年にSwitchで出た。まあまあ新しい。ドラゴンズクラウンとどっちやろうかと思って、こっちにした。正解だったと思う。ドラクラは、昔カプコンのD&D、特にシャドーオーバーミスタラを1人でシーフやMUでクリアできるくらいやりまくったので、まあいいかなと。

posted at 01:44:31

4月11日

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一方ソルサンは、ダクソとか興味あるけどやったことなくて、画面からは言いようのない魅力を感じ、惹かれるように買ってしまった。まあハズレはないだろうと。評判はすごくいい、ダクソみたいな雰囲気のメトロイドヴァニアでキャラメイク制のファンタジーRPGという、普通に想像できる、やりたいやつ。

posted at 01:54:23

4月11日

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で、やっぱり想像どおり面白いと。想像どおりで面白くない、じゃなくて、想像どおり面白い。これが大事。意外性みたいなものはまったく求めていないので。なんか変わったことやろうとするばかりのケースが多い。楽しませるのを二の次にして独りよがりのひどいゲームが求められていないことに気づけと。

posted at 02:44:31

4月11日

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ただ自分がやりたいことをやるだけで、お客さんを楽しませたいという気持ちがないのはクリエイターとしては致命的な悲劇だと思う。やりたいことで楽しませる、という風じゃないとダメ。そこを悩みどころにするくらいじゃないといいものは作れない。…と、なんの話だ?w

posted at 02:50:25

4月11日

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ソルサンは本当に、こういうのが好きな作り手が、こういうのが好きだという気持ちを分かって、こういうのが好きなプレイヤーを楽しませようと、作られてる。変わったことなんてやる必要がない。でも個性が出ている要素はちゃんとあって、こういう味付けはどうですか?という態度。一番幸せなパターン。

posted at 02:58:14

4月11日

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ソルサンというゲームを形作っている最も大きな要素がメトロイドヴァニアという形式だと思う。メトロイドヴァニアで、ダクソみたいな死に覚え的なアクションをやらせる、という。で、アクションRPGということでキャラをビルドしたりアイテム集めて武器拾ってクラフトしたりと。

posted at 03:10:46

4月11日

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いろんなゲームのおいしい要素を見事なゲーム作りの腕でギュッと集約している。メトロイドヴァニアというファミコンで表現できる昔ながらの2Dの形式で(実際はドットの細かいスーファミ、PSの2D作品な感じ)。このゲームはそもそもインディーズ作品で、夫婦2人と猫2匹で作ったのだそう。そして安い。

posted at 03:22:18

4月11日

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今まで挙げた点で十分面白い状態なわけだが、素晴らしいと思ったのはこのゲームは「やり込める」ということ。しかもいろんな方向からやり込める。まずRPGとしてダラダラとレベル上げながら何周もできる。敵は7周は段階的に強くなる中、トロフィー図鑑埋めレベルカンストするまで何周でもできる。

posted at 03:33:41

4月11日

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かと思えばアクションゲームとしてタイムアタックもできる。動画なんか見ると裸である。裸になるほど身軽になって防御はやわらかくなるが動きが早くなり、完全にアクションゲームになる。武器はマップ固定のアイテムを拾うだけでなかなかの強武器が作れる。ルートの決まったアクションゲームの要領だ。

posted at 03:42:21

4月11日

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しかしそういうのを見ると、このゲームが経験値稼ぎとかせずにタイムアタックしてクリアーができるようになってるとしたら、じゃあ苦労してレベル上げてアイテム集めて装備作って…っていう遊び方ってなんなのwというのはあるw つまり、楽しく自己満足のために自由に遊べるゲーム、ということかな。

posted at 03:49:39

4月11日

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いろんな要素が集約されていていろんな遊び方ができて長く楽しめる。これでしっかり面白いゲームであるための課題はクリアーされている。そして、ここからが個性の部分だ。ゲームタイトルにもなっている「サンクチュアリ」の要素だ。

posted at 04:00:54

4月11日

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ちなみにソルトは、要するに経験値がソルト(塩)ということになっている。これはストーリーというか世界観に関係している模様。ソウルシリーズのソウルと同じことらしい。ソウルをソルトと完全にもじっていると思って間違いないようだ。で、サンクチュアリだが…

posted at 04:04:52

4月11日

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このゲームの中では7種類の宗教があり、どれかを選ぶようになっている。マップ内各所の特定の場所の台座にシンボルを置くことでサンクチュアリ(聖域)としていく。要するに聖域=拠点で、到達した各所が聖域となり冒険の拠点が増えていく。そこがすでにいずれかの宗教の聖域になっている場合もある。

posted at 04:23:53

4月11日

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宗教には脳筋向き、防御向き、魔法向き、周回向きなどそれぞれ特徴がある。最初は3つから選んで残りは冒険の中で見つけていく。聖域にはそれぞれ商人や鍛冶屋などを自分で置く。例えばその品揃えなどが宗教によって変わってくる。どういうビルドにするか、それと同様に宗教を選べということだ。

posted at 04:36:56

4月11日

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この辺が明らかなこのゲームの特徴。ソルトと聖域。で、やっぱりというか私の苦言はここにある…w 宗教はさすがに宗教だけあって簡単には変更できない。自分の宗教の聖域にしか任意にスタッフを置けない。これが実に煩わしい。こういう変に煩わしい要素はいらんのよ。

posted at 04:47:58

4月11日

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まあでもマンネリになってきたときに少しでもこういう要素があった方がゲームの寿命が延びるのかもしれない、というのはあるのかね。周回時に聖域はリセットされるからそこでまたいろいろ試すような感じで。

posted at 05:01:33

4月11日

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ビルドというのも好きじゃない。「いつでも振り直しが自由にできる」これを標準にしてほしいわ。一応、ひとつの聖域をそのまま改宗させるアイテムや、1ポイント振り直しができるアイテムが、限られた数だけ用意されている。あくまでもゲームを面白くするための制限としてそうした方がいいのかね。

posted at 05:05:59

4月11日

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これでキャラ1人セーブ1個とかだったらクソゲー確定になるが、1キャラ1セーブで10キャラ作れるから、いろんなキャラ10人作って遊べばいいのかね。ゲームの寿命はそれなりに縮むのかも知れんが、「普通そうだから」じゃなく、改宗自在スキル振り直し自在だったら本当に神ゲーになってたなー。

posted at 05:24:59

4月11日

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YAN☆@yan_warld

でもまあ、明らかな不満はそのくらいか。本当によくできたメトロイドヴァニア・アクションRPGだ。サムスリターンズやショベルナイト、月下の夜想曲といった過去のゲームは明らかに超えてる。他にもいろいろあるかも知れんが、とりあえずこのソルサンを超える同系統のゲームは見当たらないように思う。

posted at 05:33:07

4月11日

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そういうけっこうすごいゲームだった。ソルトアンドサンクチュアリ。絵も味があっていいし。こういうゲームがやりたい人には間違いなくおすすめできる。とりあえず以上。

posted at 05:46:35

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