情報更新

last update 04/24 20:04

ツイート検索

 

@yelmalio
サイトメニュー
Twilogユーザー検索

Twilog

 

@yelmalio

まりおん@yelmalio

  • 884フォロー
  • 1,131フォロワー
  • 95リスト
Stats Twitter歴
3,580日(2009/07/07より)
ツイート数
57,172(15.9件/日)

ツイートの並び順 :

表示するツイート :

2019年04月24日(水)13 tweetssource

18時間前

@piroki_wod

ぴろき@piroki_wod

昨晩のルーンクエストセッションを思い返すに、私が物理戦闘回避する神話ちっくな展開に欣喜雀躍していたのは、戦闘を期待していた方々の存在を忘れ果てていたのではないか、という悔いがむくむくと。

Retweeted by まりおん

retweeted at 06:30:45

18時間前

@yanegann

やねがん@yanegann

ドナンダーやイサリーズのPCがいたら、「戦闘回避したいんだな」と思うし、フマクトやイェルマリオのPCがいたら「戦闘したいんだな」と考える。問題は混じっている時であり、そして、混じるのはよくある。

Retweeted by まりおん

retweeted at 06:31:28

18時間前

@yanegann

やねがん@yanegann

交渉などによる戦闘回避と同じように、単純な暴力で戦闘なる前に事態を収束させるイベントを起こせば、戦闘向きカルトのPCも満足してくれると思うんだけど、どうだろう。最初と最後は戦闘するにしても、途中はそんな感じで、本格的な戦闘に行かないように進めたい

Retweeted by まりおん

retweeted at 06:31:33

18時間前

@yanegann

やねがん@yanegann

ライトブリンガーズも七母神のクエストも、戦闘系カルトと非戦闘系カルトが混じっているから、もう、混じることは前提で世界観は組んであるんだよなぁ

Retweeted by まりおん

retweeted at 06:31:38

18時間前

@yanegann

やねがん@yanegann

戦闘系カルトも非戦闘系カルトも同じように楽しんでほしいという願いを実現できるのが、ロビンロウズのシステムなんだけど、それはそれで違うような気がしてしまう矛盾

Retweeted by まりおん

retweeted at 06:32:26

18時間前

@yelmalio

まりおん@yelmalio

@piroki_wod GMとしては戦わないでくれてよかったです。戦った場合、みんな精霊戦闘を仕掛けてきたからひどいことになっていたであろう(憑依して水の中で溺れさせるとか……)

posted at 07:11:55

18時間前

@Wiz_Tonokuma

カシワのクマ?@Wiz_Tonokuma

・戦闘ルールを簡易化しながらちょいちょいと戦闘を挟む(非戦闘系が暇になりすぎないよう)
・非戦闘シーンと戦闘シーンを並列で処理する
・非戦闘カルトを担当するプレイヤーにはフォロワーも担当してもらう

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:14:38

18時間前

@Wiz_Tonokuma

カシワのクマ?@Wiz_Tonokuma

・戦闘ルールを簡易化

これはよくやる手法ですが、プレイヤーによっては「簡易的ではない戦闘」を好む人もいるので、何を求めて戦闘系カルトを選んだか、把握しておくといいでしょう。

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:14:41

18時間前

@Wiz_Tonokuma

カシワのクマ?@Wiz_Tonokuma

・非戦闘シーンと戦闘シーンを並列処理

「説得する時間を稼ぐため通路を閉鎖して戦う」とか「脱出するため錠前を開ける盗賊守るため、迫る化物と戦う」とかの再現パターンです。

ただし、RQとRQGではこの処理もハウスルール的な扱いになるので、ルール熟知しているプレイヤーほど困惑する可能性あり

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:14:46

18時間前

@Wiz_Tonokuma

カシワのクマ?@Wiz_Tonokuma

・非戦闘カルトを担当するプレイヤーにはフォロワーも担当してもらう

グローランサ世界の英雄様ともなると、探索行には従者たちが付き従うことが自然とあります。

護衛役として「戦闘カルトPCよりは弱く」「非戦闘カルトPCよりは戦闘力がある」フォロワーを用意し、プレイヤーは戦闘参加する手法。

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:14:55

5時間前

@AshinohaTW

葦ノ葉@AshinohaTW

RuneQuest - Roleplaying in Glorantha - Slipcase Set を購入。送料がほぼ1万なのがニントモカントモ。どうせ、現物到着は1カ月ぐらいかかると見て、同時についてくるPDFをDL。GW中にちまちま読みましょう。

Retweeted by まりおん

retweeted at 19:26:51

2019年04月23日(火)4 tweetssource

4月23日

@mihira_sanpei

ミヒラ三平@mihira_sanpei

TRPGの新ルーンクエスト、とても楽しいですね。
ルーンクエストとは!
君は蛮族といわれてどんな姿を思い浮かべるかな?それが君が使えるPCです!!という感じ。
クトゥルフと同じ1d100システムなんですけど、呪文がホイホイ使える。
「相手の精神を破壊する」「発狂させる」呪文も手軽に使えるよ!

Retweeted by まりおん

retweeted at 20:07:42

2019年04月22日(月)8 tweetssource

4月22日

@rufelza

ひろりん@rufelza

オンセ終りー。なんか戦闘しないで、(一人の勇敢な犠牲?によって)無事子ども達は帰って来ました。よかったよかった。プレイヤーたのしー♪

Retweeted by まりおん

retweeted at 05:27:56

4月22日

@megumu_u

恵室@megumu_u

Rune Quest:Glorantha…オンラインセッション終了。まぁ、問題を無事に解決できたので目的は達成かな(笑)ナイアド(水のニンフ)といえばキノープ嬢を思い出すのだが、彼女は強力なNPC…なんせ河の神の娘やからなぁ。まぁ、今後のシナリオも楽しみですわ…どないなることやら(^_^;)

Retweeted by まりおん

retweeted at 05:28:24

4月22日

@nekohaus

ぱらでぃん@nekohaus

新しいルーンクエストは混沌と戦う勇士たちみたいな画像が端々に出てくるけど、サンプルシナリオが神が生き生きしてる世界での紛争解決なのはどうなんよ感がちょっとあったですぅ(でもサンプルPCのルナー脱藩者とか戦争で一旗揚げて故郷に錦を飾った勇者とかは雰囲気がありとてもいい)。

Retweeted by まりおん

retweeted at 05:37:56

4月22日

@yelmalio

まりおん@yelmalio

戦闘はなくなりましたがニンフとオーランシーが歌で結ばれるというのは良かったです(ニンフは強かったのでよかった)

歌唱55%に、風のルーンの増強は効果2倍でいいよ成功?じゃあ+40%、経歴で女性に対して交渉技能に+10%の修正あるの?いいよ足して、みたいな最終戦闘(?)でした

posted at 05:42:45

4月22日

@nekohaus

ぱらでぃん@nekohaus

ルーンクエストのサンプルPCに逃亡兵とはいえルナー帝国出身者が名を連ねるまでにどれだけの俺リアリティや俺グローランサ論争で時が流れていったかを考えると、やっとか、やっとここまでかと感じ入るものがあるですぅ。

Retweeted by まりおん

retweeted at 05:42:54

4月22日

@nekohaus

ぱらでぃん@nekohaus

グローランサはPCこそしがらみでギスギスでもプレイヤは仲良くせんといかんよなプレイを求められるので、そこらへんPassionは「私はオーランシーなので」、「僕はルナーなので」と暴走しそうになるところにダイスロールをさせ、メタ視点に立ち戻らせてくれるルールなんだろうかと考えているですぅ。

Retweeted by まりおん

retweeted at 05:43:05

4月22日

@Wiz_Tonokuma

カシワのクマ?@Wiz_Tonokuma

@nekohaus @yelmalio シナリオの中でも、いろんな使い方があるエッセンスですね。

亞神との交渉ファンブルへの返礼として、「呪詛」のような激情を付与してあげたことあります。
(英雄界への門を守護する大地の蛇姫に恋愛歌を捧げ……ファンブル)
(きー!プンスカ!!、次に目にする異性に盲目的な恋心を抱きなさいな)

Retweeted by まりおん

retweeted at 06:35:04

2019年04月21日(日)15 tweetssource

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

RQG初回、ほんとCoCのような交渉でなく、子守歌や雄弁や舞踏や死化粧やルーン強化で話が進むので「俺は……俺たちは、近代精神以前の魔術的思考を要求されている!」となってたのしいです。探索的にリアルなの、足跡の痕跡を目視で探してる時くらいだもん。

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:43:57

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

ナラティブ志向だった『ヒーローウォーズ』『ヒーロークエスト』だと確かに直球でそれらしいことができたと言えますが、もう一度古典的BRPにHWHQ的なナラティブ要素を「増幅(&鼓舞)」に位置づけ直したことで、BRP的合理を足場にグローランサ的超合理を眺めやすくなってるとも言えますね。

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:44:05

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

HQ的な出され方は、初めから他ゲームで「グローランサらしさ」をわかってないとなかなかのめり込むの厳しいなーとも思っていたのですが(しかしそれはそれで面白かった)、既知の合理性から未知の魔術的思考を想定するのが新版RQの仕立てなのかなーとちょっと考えたりなどしました。まだ序盤ですが。

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:44:12

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

「アーグラス設定あまりにモリモリでしょ」「戦況めちゃめちゃじゃんどーすんのカリル死んだあと」「設定もりもりもりすぎアーグラス、私たちのあんたへの情熱高いんだからなんとか頑張ってくれ」みたいなアーグラス評が続々と生成される新RQです。

Retweeted by まりおん

retweeted at 07:44:22

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

#ルーンクエスト #RQG の増幅についていくつか疑問があり、GM個人なりの解決を考えている。(1) 主な技能判定の前に「増幅」を使うときの時間差をどうするか。たとえば、状況的に一瞬の視認が大事な時に、数分間から一時間は掛かる技能行使を増幅に使うことを認めるべきか。

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:02:50

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

幸いクイックスタートにはp.12Rコラム欄内にに技能の実行時間」という目安があり、ある技能より1段階時間がかかるものについては認めない方針がいいのかな、と今は思っている(このコラムに対応する記述が基本ルールブック内原文にみつからないので困ってるけど……)個々の増幅ルールには関連記述なし

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:02:56

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

ところでこの増幅タイミングの件を考えるまで、「なんで技能、ルーン、情熱の3つ全部が増幅(Augment)なのに後者2つにわざわざ鼓舞(Inspiration)などというサブカテゴリを設けているのか、それ全部増幅じゃだめだった?」と思ってたんですが、ルーンと情熱は思考の速度で発動できるっぽいですね。

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:03:10

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

こんなリスクの重たいルーン増幅や情熱増幅、ぽんぽん使いたくないのでは、と思ってたんですが、技能にはある「実行時間」の縛りがルーンや情熱にはない(だからどんな瞬間の技能判定にも挟み込むことができる?)とGM解釈すると、三又に分かれた増幅手段にメリハリつけられるかなと目星をつけてます。

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:03:19

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

(2) もう一つ疑問なのは、「二度掛け禁止」条項。成否を問わず挑戦しただけで増幅としてカウントするのか、それとも成功したもの以外は増幅したものとカウントしないのか。たとえば「〈穏やかな死〉の実行に際して一度〈歌唱〉の増幅を試みたが失敗した」時、もう〈穏やかな死〉は増幅挑戦できないのか

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:03:32

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

これについて現段階での解釈は、「失敗やファンブルが積み重なると、たとえ普通に降ってたら成功しそうな判定も坂道を転げ落ちるように失敗リスクを高めてしまう」「それは増幅や鼓舞が目指した風景には思われない」「よって失敗含めてあらゆる増幅挑戦は一回きりとカウントする」かなと思ってる。

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:03:39

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

(3) CoCや旧RQのように普通に進行してしまうと、行動申請待ちの時に「増幅判定」「(主要な)行為判定」「質疑応答」が入り乱れてよくない。特にテキストチャットでは見落とす。これに対する進行の厳密化が要りそう。

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:03:51

4月21日

@tricken

自重の囚人@tricken

実際の暫定案: (1) GMは基本状況と、(推奨技能があり、それを隠す必要がなければ)使えそうな技能について宣言する。
(2) 判定に関わらない状況把握についての質疑応答。
(3) 使える主要判定についての質疑応答。
(4) 増幅判定各種の質疑応答。
(5) 増幅判定(あれば)の処理。
(6) 主判定の処理。

Retweeted by まりおん

retweeted at 21:03:57

4月21日

@RyoEWF

Ryo@RyoEWF

新版RQのGスクリーンパック付属シナリオの3本目までようやくプレイ終了しました。

この3つのシナリオですが、グローランサの世界を少しずつ広げていっていて、かなりいいシナリオ展開だと思いました。

個人的な趣味としては、特に3本目のシナリオはお勧めです。

Retweeted by まりおん

retweeted at 23:29:41

2019年04月20日(土)24 tweetssource

4月20日

@houraigakuen

『蓬莱学園』30周年&アーカイブ計画@houraigakuen

当時の資料をスキャンしてきれいに整形して、公開できるように準備をしておりますが、このたび90年当時の会誌『蓬莱タイムズ』を、みなさんにご覧いただけるようになりました。ツイート用に解像度は落としてありますが、読めば懐かしい思い出が黄泉帰って(違)蘇ってくることでしょう!#hourai2020

Retweeted by まりおん

retweeted at 09:14:11

このページの先頭へ