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YOS G-spec@yosgspec

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2021年03月08日(月)2 tweetssource

2021年03月07日(日)5 tweetssource

23時間前

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グルミクの同時押し線はエフェクター関連が見にくいのでだいぶ前から消して落ち着いてる。皿関係には欲しい感じもするけど慣れで何とかなるでしょーみたいな感じ。

posted at 20:44:22

2021年03月06日(土)4 tweetssource

3月6日

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気持ち的には正男関係全部の復旧をやっておきたいんだけど、もうそろそろMHルーレット手がけないとMHRiseまでに間に合わなくなっちゃうな… 残り対応が必要なのはいわおコンストラクションとseを鳴らしまくったテストステージだけ。

posted at 20:09:55

2021年03月02日(火)3 tweetssource

3月2日

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本当はちゃんとしたサンプル用意したいけど、それをやるのもめんどくさくてできていない…

posted at 22:10:06

2021年03月01日(月)2 tweetssource

3月1日

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元々はスーパー正男のストーリーギミックに使っていたFlashを置き換えるために設計したんだけど、探せば使い道はそれなりに見つかりそうな気がする。簡易スライドツールにもなるし。

posted at 22:50:19

2021年02月28日(日)7 tweetssource

2月28日

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画像の遷移については1枚ごとに個別指定が必要なのである程度の汎用性はあると思っている。元々はPARAFLAで作ったパラパラ漫画を置き換えるために作ったものだからね。

posted at 19:37:54

2月28日

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自作のパラパラ漫画ライブラリの仕様は、
・nextメソッド(クリックなどで発火)による画像遷移
・時間指定による画像遷移
・画像終了時のループorリンク移動
・無駄にクロスブラウザ(もしかしたらPSPでも動く)
・jQuery未使用
って感じ。
名前もう少しまともにしたいね…
codetter.com/?p=1557

posted at 19:34:57

2月28日

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今回作ったパラパラ漫画ライブラリについてbackメソッドとかあると使い道広がるかなぁと思うけど、どうせ使う人なんていないから別にいらないか。

posted at 19:21:58

2月28日

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IE5でも動くらしいけどちょろめ以外だとちらつくっていう新たな問題点が発覚した。こりゃもう全部重ねて1枚ずつdisplay:noneを解除していくような感じじゃないとだめだ。

posted at 00:51:16

2021年02月27日(土)2 tweetssource

2021年02月26日(金)9 tweetssource

2月26日

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多分、読み込む時間で遅延を起こしているのでdisplay:noneとか駆使して初めから読み込ませておかなきゃいけないんだろうなぁ。

posted at 22:54:48

2月26日

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古のswf用プロジェクトファイルは流石に見つからなかったので適当なソフトで画像を抽出してる。

posted at 20:30:05

2月26日

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ふと思ったけど、サイトで公開してたswfって殆どただの紙芝居なのでその気になれば適当にJSで起こせるなって。これどうしようかな。

posted at 01:10:55

2月26日

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明日はMHルーレットの方を工事するよ。Vue.jsとBlazorを最新版にしてMHRise用のルーレットを用意する。

posted at 00:24:33

2021年02月25日(木)1 tweetsource

2021年02月24日(水)1 tweetsource

2月24日

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C#で適当なコード走らせるのになんかいい方法ないかなぁ。.Net Coreになってからはdotnetコマンドでプロジェクト作って実行するしかなくて。以前のcsc.exeみたいなのが欲しい。dotnetにもcsc自体はあるけど、参照を一杯自分で与えないと動きすらしなくてよくわからん…

posted at 21:53:20

2021年02月23日(火)1 tweetsource

2021年02月22日(月)7 tweetssource

2月22日

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スマホ持つ時からOSはAndroid一択だったなぁ。自由度少なそうというのとアプリ公開(殆ど作ってないけど)への障壁が厚いことが要因。iOSは動作遅延が少ないこと(泥は端末次第だけど大体遅延ありがち)とiThunesの存在は中々魅力ではある。

posted at 03:27:39

2月22日

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文字列も実装したいと思うけど、内部型としてstring使えばいいって話では決してないので大変ね。文字列はcharの配列として考える必要があるし、その配列も静的としなきゃいけないし。

posted at 03:21:51

2月22日

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・オーバーフローを追加。型はshort(int16)とする。

本当の意味でアセンブラ言語を作るというと機械語で動く仮想マシンから理解して、アセンブリコード⇒機械語へ変換するプログラムを書かなきゃいけないんだけど、そこまでは理解できていないのでそれっぽいコードを受け取って動かす振る舞いだけ再現

posted at 03:18:56

2月22日

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・静的クラス主体⇒動的クラス主体へ変更。
・フラグレジスタOF、PFを追加。それに伴いジャンプ命令を追加。
・POP、PUSH命令を追加(スタックはSPと共用)。
・SET命令をMOV命令に変更。また、FRの書換えが生じないよう変更。
・ドキュメントコメントを追加。

posted at 03:14:02

2021年02月19日(金)3 tweetssource

2月19日

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PaizaのC#は確かmono mcsで若干古いので、無名タプルが使えなかった。とりあえず無理やり配列に置き換えておいた。

posted at 00:23:52

2月19日

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;アセンブリ言語っぽい何か
;fibonacci
START
SET AX, 0 ; fib(0)
SET DX, 1 ; fib(1)
OUT AX

SET CX, 20 ; counter
LOOP
CALL FIB

SUB CX, 1
JE END
JMP LOOP
END EXIT

FIB
SET BX, DX
ADD DX, AX
SET AX, BX
OUT AX ; fib(n)
RET

posted at 00:18:53

2021年02月14日(日)1 tweetsource

2021年02月13日(土)8 tweetssource

2月13日

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自作の連想配列モジュールで初めてラベル型をしっかりかったかも。HSPのラベル型変数は関数ポインタみたいなものだよな。

posted at 19:49:23

2月13日

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こんな感じのを与えて解釈させられる。
;fibonacci
; fib(0)
SET AX 0
SET BX 1
OUT AX ;0

; fib(1)
CP CX BX
ADD BX AX
CP AX CX
OUT AX ;1

; fib(2)
CP CX BX
ADD BX AX
CP AX CX
OUT AX ;1

; fib(3)
CP CX BX
ADD BX AX
CP AX CX
OUT AX ;2

posted at 19:26:06

2月13日

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HSP3で連想配列使いたい時、自作モジュール使うと便利だなぁと思う。しっかりドキュメントも作ってあるから忘れてても平気だし、グローバルな場所にファイルも突っ込んであるからわざわざライブラリを用意する必要もない。というか、もうそろそろ公式で実装入らないのかなぁ。github.com/yosgspec/Dicti

posted at 18:36:51

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