1時間弱で終わるかな思ったけど2時間半だったくすん
posted at 01:56:47
Stats | Twitter歴 4,589日(2010/01/27より) |
ツイート数 376,709(82.0件/日) |
表示するツイート :
1時間弱で終わるかな思ったけど2時間半だったくすん
posted at 01:56:47
チチに先に気づいたシーンがカッコよすぎたので謎補正かかってるし
posted at 00:04:05
ウーロンの説明困難さが異常
posted at 00:02:24
ドラゴンボールの登場人物をドラゴンボールを知らない人に説明しようとすると、初期のキャラは特に、増え方がギャグ漫画なのでわけがわからないことに気づいた。
やっぱりアラレちゃんの次なだけあるな。
posted at 00:01:22
今日は2時まで遊んで2時過ぎたら布団入り寝ます
posted at 23:37:17
ご飯食べたらHPがきれてぐうたらしてました。再起動するか。
posted at 23:36:47
一斗缶復刻記念放流 https://pic.twitter.com/0AkiAfGofK
posted at 22:32:17
団長、胸とネクタイやばいけど顔すごいなぁ
posted at 22:03:28
posted at 21:51:28
【ホロライブ・サマー2022 MV第2弾】『ホロメン音頭』【みんなで踊ろうYAGOO Ver.】 https://www.youtube.com/watch?v=s_uiT5C8BjQ… タイトルとプレミア公開サムネでこれだけ満足できるのそうはない
posted at 19:42:38
昨日は眠くて寝てしまったので今日はご飯食べたら絶対に遊びます!!!!
posted at 19:32:27
おなかすいた
posted at 19:10:42
REALITY CONとかぶるとアレなのでまたそのうちにするか
posted at 18:13:04
あっ、4周年でこれやるの忘れてた https://twitter.com/youten_redo/status/1419603032640086017…
posted at 18:12:28
@mukudorion よさそう
posted at 15:56:04
これを逆にとると、列の無い準備中レイヤーさんを優先的に確認しにいく習慣になるのでこれはこれでムーブがキモいという説がある
posted at 09:49:01
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2208/17/news155.html… 良い実験
posted at 09:47:10
おやすみとるのに謝罪するの気持ち悪いからどうにかやめさせたい
posted at 09:42:01
グラフィックやインゲームロジックの動作確認は開発環境で終わりにしといてくれ
posted at 09:40:02
開発環境と本番環境で違うところは試験するべきだ、と考えて環境を整えたらなんでも本番環境で試しはじめて「それはちゃう」ってなった会
posted at 09:39:16
アクシアの件、ハンロンの剃刀を感じる
posted at 09:22:51
プログラミングって負けみたいな概念がなくていいなぁ。
posted at 23:07:49
今日も麻雀が弱い。
posted at 23:07:32
#REALITY思い出アルバム https://pic.twitter.com/gqAP2AnETi
posted at 21:36:43
飯食ったらのんびり配信まわりつつFbxImporterしたい
posted at 21:24:51
いろいろだ https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/1931914…
posted at 09:13:44
もう髪色の方を逆にしていく https://pic.twitter.com/rsu0BH6ojT
posted at 01:23:19
この髪色では限界があるので https://pic.twitter.com/sAL12DcNvY
posted at 01:18:20
ハートの水色カラコンもってないんだよなぁ、 https://pic.twitter.com/yE7DKoUI8a
posted at 00:45:48
地雷系のガチャが出るって聞いてたけど量産と甘ロリまで同時に出されると流石に色沼の予感
posted at 00:44:44
ふむ https://pic.twitter.com/MPljZSxGfm
posted at 00:34:53
今日は久しぶりに「脱線しすぎて飯食べ忘れてた」をやってしまいました。朝ご飯です。 https://pic.twitter.com/lVz32A13bH
posted at 00:27:11
#大喧嘩2022 #大喧嘩を始めよう からしれっとハッシュタグが変わっている
・来年もまた喧嘩する
・今年はもう喧嘩しない
posted at 00:11:28
感想:思ったよりカラバリで別軸 https://pic.twitter.com/SBaWLoC6r7
posted at 23:30:41
ベクトルとしてはあってそうなんだけど、細部ここまであってそうかは怪しい、「絡んだ」がもう少しいろいろあるきがする https://twitter.com/TomaMusicAct/status/1559491393457778688…
posted at 10:10:03
ワールド8人ハートエモート記念撮影会したい
#REALITYしゅがーほりっくガチャ
posted at 01:18:16
よかった https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/sasamatsu/n/nefdc1c6e7b87…
posted at 23:30:55
今日は出社してたのでTシャツのストックがまたひとつ消化されました https://pic.twitter.com/yYVgMaNtQf
posted at 22:52:57
@shichi_14 Command\Ctrl + shift + Tして手動復元していた
posted at 12:24:40
今までなかったんだっけΣ https://pic.twitter.com/xJcONbasGI
posted at 12:17:20
ルール、「守らせたがる人ほどつくりたがる」ではなくて「守る気がない人ほどつくりたがる」な気がしてきた。
posted at 11:45:28
ちなみに今「サーバー強化」でTwitter検索すると幻塔がとても胃がキュッとなる感じの模様
posted at 10:00:25
"SNS連携"って文字列何度見てもすげーな思うんだけど使うのには慣れてきてしまった。
posted at 09:45:49
僕はクライアントエンジニアなので見て理解できる範囲では、みたいな感じではありますが!
posted at 09:38:29
というわけで、REALITYのサーバーは「enhance」の余地は正直あまりない(妥当なところはすでに済ませてしまっている)中、「improve」と「fix」を継続していて、対応がうまくいけば何も起きず逃げ切りで、足りなかったら再挑戦みたいなものをずっと続けている感じです
posted at 09:37:41
あとは、「問題箇所を対応して直しました」って言うと提供側の瑕疵のイメージが強いので、それを避けて誰も悪くないけどがんばったイメージを伝える方が望ましく、それがゆえに「強化しました」という表現が使いやすいんじゃないですかね…
posted at 09:21:09
よって、実際にサービスが不安定になった際にインフラ・サーバサイドでやることは「さしあたり考えられる強化は全部やった上で、他どこでおかしなことになってるのか調べて直さないと」みたいなことになります
posted at 09:02:12
「本当に想定の100倍アクセスが来たので強化した」
「自動的にサーバーが強化される設定がイマイチだったので調整した」
「自動的にサーバーが強化される機能がないので手動で強化した」
みたいなことはあるのですが、これは常套手段なのですぐやります。
posted at 09:00:02
「サーバーを強化する」について。
サービスが不安定な際などの対策に「サーバーを強化する」というフレーズがありますが、実際のところはこれは「ユーザーがイメージしやすいのでそう表現する文化が定着した」面が強く、実際サーバーを強化して対応することはあんまりないです。
posted at 08:54:52
もしかして奥穂高分けるの登山クラスタだけか…?
posted at 08:43:55
同3位の間ノ岳が抜けてるのと穂高でくくられるの結構違和感あるのは意図的なのかな… https://twitter.com/ly_rone/status/1559073071923101698…
posted at 08:40:12
Android 13きたけどとにかく通知欄のクイックコントロールまわりが気に入らないまま直らないのがつらくてPixel使わなくなってしまった、あれどうにかならないかな…
posted at 08:29:53
なんかコミケで変な情熱だけせっしゅしちゃってHPもMPも無事なんだけど状態異常の1日でした
posted at 00:01:47